- 方法: 4枠目として追加できるキャラを並べ、ダメージ向上率を比較する
- 目的: 他のユニットに対してどの程度の競争力があるのか
1から3枠目まではこの3人で固定する
- スカーク
- エスコフィエ
- フリーナ
4枠目の候補は以下の3人
- 夜蘭
- 申鶴
- シトラリ
検証の順番は以下
- c0r0夜蘭
- 申鶴
- c2r1夜蘭(必要であれば)
- シトラリ(必要であれば)
実験
a: C0R0夜蘭


gcsim - simulation impact
実行ファイルはskirk1a.txtとして保存
b: 申鶴(ローテは無凸)


gcsim - simulation impact
実行ファイルはskirk1b.txtとして保存
c: C2R1夜蘭


d: Azurelight(申鶴)
結果
実験で出た結果をまとめる
増加率は少数第二位で四捨五入
| 名前 | DPS | 増加率(%) | 水の割合(%) |
|---|---|---|---|
| a: C0R0夜蘭 | 133247 | 23 | |
| b: C0R0申鶴 | 134213 | +0.7 | 7 |
| c: C2R1夜蘭 | 152227 | +13.4 | 35 |
| d: Azurelight | 167576 | +10.1 | 5 |
夜蘭と申鶴はほぼ誤差。高級夜蘭は約13%の伸びになった
また元素別のダメージ割合は夜蘭が入っていると大幅に上がっている
あとついでに蒼耀で+24%くらい。まぁまぁって感じ
考察
Note
- C0R0時点で夜蘭は申鶴とほぼ同じ
- 高級夜蘭はちゃんとそれなりの向上がある
→ただし3コストに見合うかは不明。蒼耀1本に負けてる- 夜蘭は水ダメの割合を高くするため、接待が氷だけのときは競争力を落とすかも
なおシトラリやモナは大して変わらなそうなのでやらない
今回はあくまで高級夜蘭の競争力を確かめたいだけ
→やった: 実験スカーク2

