• 方法: 4枠目として追加できるキャラを並べ、ダメージ向上率を比較する
  • 目的: 他のユニットに対してどの程度の競争力があるのか

1から3枠目まではこの3人で固定する

  • スカーク
  • エスコフィエ
  • フリーナ

4枠目の候補は以下の3人

  1. 夜蘭
  2. 申鶴
  3. シトラリ

検証の順番は以下

  1. c0r0夜蘭
  2. 申鶴
  3. c2r1夜蘭(必要であれば)
  4. シトラリ(必要であれば)

実験

a: C0R0夜蘭

4枠目が夜蘭の場合

gcsim - simulation impact
実行ファイルはskirk1a.txtとして保存

b: 申鶴(ローテは無凸)


gcsim - simulation impact
実行ファイルはskirk1b.txtとして保存

c: C2R1夜蘭


gcsim - simulation impact

d: Azurelight(申鶴)


Screenshot 2026-08-24 233751
gcsim - simulation impact

結果

実験で出た結果をまとめる
増加率は少数第二位で四捨五入

名前DPS増加率(%)水の割合(%)
a: C0R0夜蘭13324723
b: C0R0申鶴134213+0.77
c: C2R1夜蘭152227+13.435
d: Azurelight167576+10.15

夜蘭と申鶴はほぼ誤差。高級夜蘭は約13%の伸びになった
また元素別のダメージ割合は夜蘭が入っていると大幅に上がっている

あとついでに蒼耀で+24%くらい。まぁまぁって感じ

考察

Note

  • C0R0時点で夜蘭は申鶴とほぼ同じ
  • 高級夜蘭はちゃんとそれなりの向上がある
    →ただし3コストに見合うかは不明。蒼耀1本に負けてる
  • 夜蘭は水ダメの割合を高くするため、接待が氷だけのときは競争力を落とすかも

なおシトラリやモナは大して変わらなそうなのでやらない
今回はあくまで高級夜蘭の競争力を確かめたいだけ

→やった: 実験スカーク2