データ

  • 過負荷編成のInitial hit基準
  • 絵巻あり
  • シュブルーズのバフデバフあり(在りし日の歌はなし)
  • KQM基準
武器Avg. DMG対末路上昇率対直前上昇率
タイダル180,807-8.69%-
末路(未発動)198,0100.00%9.51%
山の王(1 stack)204,9073.48%3.48%
裁断210,1876.15%2.58%
超越213,0747.61%1.37%
249,53526.02%17.11%

注意

  • 山の王の計算は 1 stack のみなので、実際の戦闘におけるDPSの向上率はもう少し高い
  • Crit stickは思ったより高くなかった(ほぼ同じ)ので書いていない
    • ただしベネットありなら差がつくかも
  • BP大剣は使いにくいので書いていない
  • ベネットにするならダメバフや会心持ちの価値が上がって攻撃%の価値が下がると思う
    • おそらく末路の競争力はかなり落ちるんじゃないか

参照 -> DPS向上率と討伐時間の短縮の関係

考察

  • モチーフの競争力は非常に高い
  • 準最適武器が少ない
  • 超越が思ったより健闘している
  • 更新の価値
    • 末路 -> 超越: 多分あると思う
    • 山の王 -> 超越: 多分ない