データ
- 過負荷編成のInitial hit基準
- 絵巻あり
- シュブルーズのバフデバフあり(在りし日の歌はなし)
- KQM基準
| 武器 | Avg. DMG | 対末路上昇率 | 対直前上昇率 |
|---|---|---|---|
| タイダル | 180,807 | -8.69% | - |
| 末路(未発動) | 198,010 | 0.00% | 9.51% |
| 山の王(1 stack) | 204,907 | 3.48% | 3.48% |
| 裁断 | 210,187 | 6.15% | 2.58% |
| 超越 | 213,074 | 7.61% | 1.37% |
| 餅 | 249,535 | 26.02% | 17.11% |
注意
- 山の王の計算は 1 stack のみなので、実際の戦闘におけるDPSの向上率はもう少し高い
- Crit stickは思ったより高くなかった(ほぼ同じ)ので書いていない
- ただしベネットありなら差がつくかも
- BP大剣は使いにくいので書いていない
- ベネットにするならダメバフや会心持ちの価値が上がって攻撃%の価値が下がると思う
- おそらく末路の競争力はかなり落ちるんじゃないか
参照 -> DPS向上率と討伐時間の短縮の関係
考察
- モチーフの競争力は非常に高い
- 準最適武器が少ない
- 超越が思ったより健闘している
- 更新の価値
- 末路 -> 超越: 多分あると思う
- 山の王 -> 超越: 多分ない