バフ

星電導の火力の出し方についての考察のバフのところでも触れたとおり、星電導のダメージが一番上がるのは星電導バフな気がする
二番目が耐性ダウン

そう考えてみると七七やディオナは数値が高いバフを持ってるから強力だけど、北斗は数値が低いからそこまでじゃない。八重巫女に至ってはサポ能力が皆無
つまり八重巫女はサンドロの個人dmgを上げるには全くもって寄与しないともいえる

中断耐性

サンドローネの印象として一番思うのは、射程が長そうに見えて全く届かないこと
つまり敵を避けるために遠くに行くと、当たらなくなる。なんのためのエネルギー弾とビームなのか?

なら中断耐性はあるのかと言えば、おそらく素である。弱攻撃は流石によろめかない。強攻撃は無理
そう考えるとレベル1はあるっぽい?もちろん正確な中断耐性のレベルに関しては未検証

追記

ただ北斗で使っている感じ、今までは中断していた攻撃でよろめかなくなった。もしかしたら素の中断耐性はないのかも


また回避に関しては恐らく効率が悪い

まずスキルのCDはほぼ重撃の周期に同期しているため、冷却に使うならこの時点で重撃中の回避には使えない。また使えるにしてもチャージできない時間がかなり長いのでダッシュでの回避と大差ない
ただ位置取りにおいては非常に有力で、敵の行動周期をある程度に予想できるなら位置取りだけで大半の被弾をなくせる
素のダッシュの硬直に関してはスキルと同じくらいの時間

チャージし直す必要があってかつチャージの前半のDPS効率が悪いので、避けるのは効率が悪いと思う

要約

つまり火力を出すには回避はできず、それを安定させるには完全中断耐性が必要と考えられる。具体的にいうとシールドがそれ
逆に中断耐性バフだと効果がないんじゃないかな?すでにレベル1はあるっぽいし

Eのねじ込み

基本的に重撃開始時のEは入れ得だと思う。というのも普通にeを押すだけだと椅子にのるモーションがかなり長く、かつ操作を受け付けるまでの時間が長いのでロスが大きい(特にローテの最初に入れてすぐスワップするとかは、交代を受け付けるまでの時間が長すぎる)
だがeのあとの重撃モーションへの移行は比較的に速く、ある程度のモーションは残るものの無視できる範囲だと思う。天賦レベルを上げてるならねじ込む価値は確実にある

追記

YouTubeを見ていたらまさにEのねじ込みについて触れている動画があった

私が書いていたのはEを入れることによる総合天賦倍率やヒット数の増加の恩恵についてだが、この動画によればEを入れることで重撃に入る時間が短くなるらしい
なおさらEは入れ得だと思う

秒数はおそらく0.5s以下?ただしローテの最初に入れると操作が難しくなるので、付着目的でやるのは微妙かも
また重撃終了時も爆発を撃つかに関わらず入れ得だと思う。こっちは開始時に比べて消費するフレーム数が少ないように思える


爆発についてはフルスタックで撃つには、少なくとも重撃は1回撃ち切ることが必要。ただしNuke運用なら重撃なしでもいいかも
スワップでスタックがなくなるのかは不明。というかスタックはどこに表示されているわけ?

仮にスタックがなくならないなら分けて撃つのはありかも