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要点

現時点での私の予想、というか体感はこう

  • 反応回数がフィールドを強化する
  • フィールドの強化が反応ダメージを強化する
  • 付着の有無は自分の反応回数を増やしても、あまりDPSを変えない
    付着管理で後述

つまり付着頻度も付着の順番とかも関係ない、単にどれだけそのボタンを押したかとステータスの値が最終的なDPSを決めるという反応と予想
でもそれってゲームとして面白いのか?

付着管理

不明。だが考えられるパターンは2つ

  • 反応が自分である必要はない
    • あくまで氷付着に徹し星電導はオフの雷が起こすイメージ
    • この場合の役割は氷付着とある程度の独立したダメージになる
    • イメージはローエンに近い
    • あと月感電とかもそういう感じ
  • 自分で反応を起こす必要がある
    • イメージは蒸発

ただ天賦を読む限りだと自分の反応ダメージを上げる効果が多く、逆に「このダメージは星電導扱いとする」みたいなやつがない
また星電導という反応そのものは、反応ダメージの参照もキャラごとに違うみたい。だから月反応系みたいな「反応数だけかさ増しして寄生」というタイプではなさそう

つまり後者の可能性が高い?
そうなると氷3じゃなくて氷2雷2のほうがいいのかも

追記

でも回している限りは雷を増やそうが減らそうがDPSはそんなに変化しない。反応数はばっちり変わっているのに
やっぱり付着とか関係ない前者が正解なのかも?

バフ

バフについては基本的にダメージが上がる印象が強いのはこれら

  1. 星電導バフ
  2. 耐性ダウン

それ以外だと現状の星電導はダメージを上げる手段に乏しく、熟知も攻撃力もバフもそこまで影響がないように思える。
もちろんバフそのものの価値がないわけではなく、特に攻撃力バフは強い印象。だけど劇的に上がるかと言われると疑問が残る。
熟知はもっと微妙で、違いがよくわからない

正直なところ星電導バフと耐性ダウン以外には、有意にdpsを上げる手段が見つかってない
反応数が重要なのかとも思ったけど、すでに全体の反応数は多い。サンドローネ側で反応を増やす必要があるのかもしれないけど、八重巫女のダメージがかなり高い。だからサンドローネ側で絶対に反応を起こさないとならないわけじゃないと思う

もしかしたら月反応みたいにレベルが重要とか?
聖遺物とかより優先度は高いのかも