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事前考察
キャラのDPSの伸ばし方は、おおむね独立性の高さで分かれると考えられる
| 高い | 低い | |
|---|---|---|
| 利点 | シナジーの薄さを個人DMGで補填できる可能性が高い | 特定のバフでダメージを伸ばしやすい |
| 欠点 | DPSの天井が低い | 編成が硬直する |
例えばダメバフが極端に不足している場合はダメバフ系の編成だと大幅に伸ばせると考えられる
逆に不足していない場合は耐性ダウンさえあればどっちでも 強い/伸びしろがない と考えられる
検証の方向性
上に基づき検証は2パターンでするべきと考えられる
独立性が低い
受け取れるバフを増やすことで、現代的なDPSを確保させる
例えばスカークの編成などで、耐性ダウンやダメバフを受け取り個人DMGを伸ばすことで、on-fielderをシトラリや申鶴で伸ばすよりも高いダメージを得るような状況が予想される
- 検証条件: 理想編成の4枠目と入れ替え、DPSが上回る
- 反証条件: c2r1などの高コストを含めて上回る状況がない
独立性が高い
2番手として強い編成で居場所を確保させる
例えば月反応編成などでコロンビーナと入れ替え、付着を確保しながら独立して火力を出すことによりシナジーの薄さを補填する。これにより一度に組める編成数を多くするという役割を持たせる
- 検証条件: 少なくともエクストラがクリアできる程度のDPSを確保する
- 反証条件: 星4に負ける