抽象

  • 月感電は明らかな優遇が6.0から6.4まである。ただ6.2だけ例外
    その後も月感電が使える状態は続いている。特にモンスターボールがc0r1ならクリアできるのが印象的
  • 月開花と月結晶は思ったより明確な優遇が多くない
  • 魔導やナタキャラ、ヌヴィフリなどはお膳立てがピンポイントすぎる

要約

全体的にある程度の流れ(月反応など)があって、それが2/3を占め、残りの一つがピンポイントで差し込まれれるやつって印象

具体

  1. 5.7~5.8: ナタが2/3を占めている。まぁナドクライ前だから妥当
  2. 6.0: 混合っぽい。ドレイクはナタかスカーク、草蟹はラウマと決められているけど、切り込み隊長は月感電はもちろんマーヴィカも行ける?ただすでにナドクライ寄り
  3. 6.1: 明白に2/3が月反応優遇。氷の従者に関しては有情枠っぽい
  4. 6.2: ここはそこまでキツくない印象。ただ月感電時代が一旦おわっている
  5. 6.3: イネファが復刻だったからか再び月感電時代到来。月感電は全部対応できる。
  6. 6.4: ここから編成制限がきつくなっている
    • 月感電はマンドラゴラもボコボコダックも倒せるし、特にボコボコダックに必須
    • 炎アタッカーがマンドラゴラに使える。珍しい
    • ハサミはスカークのみ
    • 他の月反応が使えない。嘘だろ?
  7. 6.5: ヤモリ以外は全体的に有情。6.4で見せた厳しさがヤモリ以外はなくなってる
  8. 6.6: 狼以外はめちゃくちゃ広い。っていうか狼がマーヴィカ一択すぎるし、タルパが弱すぎる
  9. 6.7: また厳しくなってる。お膳立てされてるキャラ以外でのc0r0は全部無理じゃないか?

補遺

メタは思ったよりしっかり分かれてるわけじゃない

あと月感電を明確に優遇している時期が思ったより長い。ただこれはヘラとか犬をどう扱うか次第ではあるんだろうな

あと個人的な考察である「そのバージョンの新要素(v6なら月反応)が2/3説」はわりと的をいてるかも