設計ミス

6.1で学んだはずの落下ダメージを6.2で対策していない。もしかしたらあえて残しているのかも
ただそれ以降には出てないので修正が間に合わなかった可能性がある

氷の従者に関しては落下ダメージとは少し違うので、もしかしたらお蔵入りするかも
あまりにもRNGに依存しすぎているし

二度漬け

5.7でやったハサミによるスカークとエスコフィエの優遇を6.4でもやっている
ヘラや犬、パピラは同じ優遇キャラが少なくとも前後に入っている

「一度あてたボスは同じキャラに出さない」みたいなのはなさそう

魔導が弱い

全体的に魔導が弱いし、マンドラゴラ以外は接待する気もない。やる気あるのか?

パワークリープ

6.4から要求DPSや編成の幅が厳しくなっている気がする
特にc0r0だとかなり狭い。c0r1だとなんとかなってるイメージ
その中でも6.6からはまた一段階あがっている気がする。ただサンプル数が少ないので憶測にすぎない

お膳立て

月感電は想定されるお膳立てボスが3つある(ボコボコダック、サボテン、切り込み隊長)
なのに月結晶と月開花はそれぞれ1つのみ。まぁヘラがいるけど

これは月感電が弱いから?それともヘラや犬がいなかったから?