星電導

サンドロ - 雷付着 - 自由枠 - 自由枠

星電導の起動そのものには雷が必要なので必ず雷が必要。そして維持のために裏からの雷付着も必要。
だがそれは雷キャラである必要はなく、例えば風キャラの雷変化による付着でも可能

ただ変化や拡散は付着量が不安定になりがち。なので基本的には裏からの雷付着ができるキャラを使ったほうがいい

編成例

サンドロ - 八重神子 - 七七 - スクロ/リネット

いわゆるハイパーキャリーに近いもの。チームdpsという面では八重神子が1凸できていれば星電導バフが %かつ、そこに翠緑の耐性ダウンが乗せられ、さらに風キャラの雷変化による反応回数のかさましが狙える
また八重巫女の個人dmgという点でも、1凸だと毎ローテで爆発が撃てるのでサンドローネを上回るレベルのDPSになる。

もちろん八重巫女が無凸だと組めないというわけじゃなくて、普通に八重神子は隔ローテでもサンドロの半分くらいのDPSにはなる
基本的には八重巫女を所持してるならこの編成を目標にするべき、つまりこれが理想編成だと思う

ただ拡散や雷変化がそれなりに不安定なのが難点。これはローテ次第でなんとかなるけど少し面倒かも
スクロとリネットの優先順位は不明。ただサンドロと八重神子は熟知の確保手段があるのでそこまでスクロの競争力はないかも?
個人的にはリネットが強いと思う。正確に言うとスクロ側に魔導や月感電から出張するほどの魅力がない

ローテ(リネット)

  1. (QiQi Q)
  2. Lynette tE
  3. Yae 3E
  4. Lynette (tE)^[C4または祭礼の場合] Q
  5. (Yae Q)
  6. Sandro E 2[C3 E] Q / E 3[c3 E]

サンドロ - 八重神子 - 七七 - 北斗/雷電将軍

未検証

意図としては先のvv編成から耐性ダウンの手段を完凸北斗に乗り換え、かつ北斗側の個人dmgにより火力の天井を上げることを狙う編成。多分ほとんどの人が思いついてるのはこっちなんだろうな

個人的にはVVに北斗が勝てるのかに疑問が残るが、個人dmgも考慮するならわりと現実的なのかも
あと翠緑キャラはかなり出番が多いのに対して北斗は使う場面がそこまで多くないので、それも利点

将軍に関しては八重神子がいるのとサンドロの爆発が回りやすくなるのを評価して候補に入れたけど、正直なところ完凸北斗を退けてまで将軍を入れることの正当化は難しいかも


サンドロ - 八重神子 - 七七/甘雨/申鶴 - 雷電将軍

未検証

おそらく雷電将軍をもっとも活かすならこれ
七七は爆発そんなに要らないから爆発必須の甘雨とか申鶴のほうが恩恵があると思う

強いとは思わないけど


サンドロ - 八重神子/北斗 - スカーク - 氷

試していない。し、普通に弱いと思う

ただ七七やディオナを使えないような状況ならありえる。今後に星電導ドライバーが増えれば、そういう状況もあるかもしれない

4枠目はサポならエスコか申鶴、DPSなら綾華か甘雨。完凸北斗ならエスコと合わせて-30%くらいあるはずだから、わりと現実的に運用できるかも?
水は弱いと思う。正確に言うと水を入れるならサンドローネである必要性があんまりない

感電複合

水との複合に関しては正直なところよくわからない
モナはいちおう強いと思ったんだけど、フィールドで試した限りだとなんかダメージが出ない。謎

月感電なら解決するのかな?しなそう

編成例

サンドロ - 八重神子/北斗/フィッシュル - 七七 - モナ

モナ軸

魔導に寄せるならフィッシュルを入れてもいい。ただモナ側に魔導を起動する恩恵がないので、八重神子を退けてまで入れる価値があるかは謎。どちらかというとフィッシュルに恩恵があるだけだと思う

ただ弱くはなさそうなのになぜか火力が出ない。意外と星電導の消費量が多くて、雷元素が消えて反応数が落ちるとか?

追記

って思いながらカカシでフィッシュル編成のDPSテストしたら3.6万。もちろん最適化はあんまりできていないうえなのでまだ改善の余地はある

まぁvv編成で5.5万


サンドロ - イネファ - 八重巫女/七七 - コロンビーナ/アイノ

月感電軸

強そうだけど検証不能。サンドローネである必要性があるのかは不明
なんならNot-SUを持った刻晴のほうが火力は出そう

仮にやるとしたら八重巫女はgdかな
熟知バフの価値次第では満照目的で使うのかも

低予算

限定星5なし。恒常星5は候補として掲載

サンドロ - 北斗 - 七七/ディオナ - リネット

未検証

完凸ディオナと七七の比較は不明。ただディオナは溶解編成に居場所があるのに対して、七七は星電導以外にない
リネットは配布だけど、どの凸においてもほとんどのキャラより優先されると思う。外すとしたら七七と完凸ディオナ両所持のときとか

ただ相手次第ではシールダーにしてもいいかも。理想はレイラか藍硯だが、シールドを貼れる棒でも可


サンドロ - フィッシュル - スクロ - レイラ/ロサリア

未検証

魔導軸。
率直に言ってサンドローネである必要性を感じない。普通にフリンズとか入れて月感電のほうが強いと思う

4枠目は雷だと氷共鳴が発動しないのでレイラかロサリア。基本的にはシールドが欲しいかで決めていいと思う
ただレイラは天賦がダメバフ扱いっぽいので、そういう意味でのシナジーは薄いかも


サンドロ - フィッシュル - 重雲 - レザー

未検証

いわゆるダブルキャリー、というかサンドロのサブアタ運用?
強いのかはわからない。同じエンチャント系の編成ならベネットの過負荷のほうが強いと思う

魔導以外で可能性があるのはフレミネとか?


墓地

試したけど強くなかった編成

サンドロ - フィッシュル - 七七 - ドゥリン

黒ドゥリンでサンドロと七七の氷付着を溶解として利用するという作戦。まぁシンプルに氷付着が足りなくて炎下地に変わっちゃった
一番おおかった反応が過負荷で、なんなら星電導すらまともに発生しなかった。アイデンティティ・クライシス。

まぁ七七をロサリアとかに変えれば安定するかもしれないけど、そうなるともうサンドローネである必要性が感じられない

注意

実際に試したのはこれ(ドゥリンを持ってないから)

  • サンドロ
  • フィッシュル -> 八重神子
  • 七七
  • ドゥリン -> 香菱

サンドロ - エウルア - 八重神子/雷電将軍 - 自由枠

正確に言うとサンドロが弱いというよりエウルアが弱い。いま思うと自由枠を星電導にしてエウルアは単なる表で振る人にしたほうがよかったのかな
でもそれってサンドローネでいいし……


サンドロ - 八重神子 - カチーナ/鍾離 - 千織

SIMP!
シナジーが全くない

でもDPSはめちゃくちゃ出た。まさか七七を入れた編成(5.5万)より火力が出るとは思わなかった。たださすがにサンドロと八重神子の育成が進めば状況は変わると思う
あとDPS7万って少し少ない気がする。せめて8万はほしかった。けどカチーナだったら行けたかな?

まぁ実際のところ思ったよりは星電導を邪魔しなかったのは好印象。カチーナなら八重神子にもダメバフ配れるし本当に可能性ありそう
変えるなら月結晶複合とかかな?可能性はありそう。可能性だけだけど

実際のdps

まとめ

3行で要約

  • 天賦説明文に星電導という文字が含まれているキャラと一緒に編成する
  • 攻撃ボタンを長押しする
  • 以上

補足

探索やマルチでどのような編成を組めばいいか
マルチは星電導最優先で次点が耐性ダウン

星電導だけじゃなくてシールドも配れるディオナはかなり喜ばれそう

マルチ

基本的には サンドロ - 雷付着 | 雷ドライバー - 氷付着 みたいな感じに両方で分担するべきだと思う
雷ドライバーはセノが最優先なのは前提として刻晴や将軍とかかな?クロリンデだと短すぎるし

ただ瑞希つかうのも面白そう。マルチだと翠緑が難しいけど表に出ているんだったら問題ないし
その場合はサンドロを北斗にして瑞希が八重神子かな?中断耐性が欲しいのはどっちもそうだけど、より重要なのはサンドロ側だし

高難易度じゃないならディオナを脳死で入れておけばいい

探索

サンドロの移動速度がそんなによくないから地味に面倒
基本的には風共鳴が一番DPSを毀損せずに済むと思う。特に閑雲がいるから残りの1枠に元素変化する風キャラを入れればそれで完結する

一番いいのは多分これ。閑雲が無凸でも4枠目で移動できるなら問題ない
瑞希とリネットに関してはリネットでよさそう